1.黄金价格问题

2.进退两难客观分析当前金价趋势与原因

黄金价格问题

实物需求疲软金价_实物黄金需求中占比最大的一部分为

 1.

政治因素。由于黄金具有规避风险的功能,如果政局紧张,战云密布,那么黄金此功能将发挥作用,投资者买入黄金,于是黄金价格就会上升。如1991年8月19日前苏联解体,金价于一小时内暴涨10美元(以盎司为单位);若政局稳定,金价就立即回复原状。如1992年海湾战争,金价高企于400美元,但战局受控后,金价就疲软下来。但倘若战争属地区性,其影响未必能刺激金价大升。

  2.

经济因素。经济的好与差,均能影响黄金的升跌。经济过热,引起通货膨胀的担忧,由于黄金具有对冲通货膨胀风险的功能;若出现通胀,投资则会选择买入黄金。然而,衡量通胀的指针很大程度依赖石油价格的变化。因此,油价的上升会刺激金价的上涨。相反,油价平稳,则金价也会趋平稳。然而,若经济转好,息率上涨,如美元的息口上调,则投资者会舍黄金而取美元,金价会受压。

  3.

央行的活动。各国央行是黄金持有的大户,他们持有黄金的意愿直接影响金价的走势。若央行吸纳或增持黄金,则金价就会上升;相反,若央行出售黄金,那么金价就会走软。如上世纪90年代末各央行持续沽售黄金,令黄金持续回软,曾一度跌至265美元每盎司的历史低位。

  4.

消费因素。该因素取决于经济的好与差。当经济好,人民的收入增加,消费意欲增强,金银手饰成为消费者购买的对象,需求的增长刺激金价的上升。相反,若经济差,消费者的购买意欲下降,则金价受需求下降影响而回软。

  5.

科技工业。由于黄金的另一用途是广泛用于现代高新技术产业中,如电子技术、通讯技术、宇航技术、化工技术、医疗技术等,这些产业每年的需求约60余吨,约占总消耗量的17%,故以上工业越发展,对黄金的需求就越大,金价会上扬。另一方面,若科技越发展,黄金的开采成本相应下降,金价会偏软。

  6.

投资性需求。由于黄金本身所具有的投资价值,因此当以上因素对黄金有利,投资者会相继入市,黄金受需求因素带动而令黄金价格走俏。

  7.

全球黄金的供需状况。黄金的供给主要来源于三个方面:矿山开发产金、各国央行抛售储备金,以及旧金回收。在黄金需求持续增长的同时,供给增长速度却不能跟上需求增长步伐,尤其是南非黄金产量下降。这意味着,中央银行需要出售黄金才能弥补供需缺口,但是受各国央行之间签订的协议制约,它们出售黄金的数量将有限。如果市场持续担心美元前景,黄金的需求将上升。

进退两难客观分析当前金价趋势与原因

首先我要声明这绝不是帮夕木酱洗地

我只是客观地分析一下为何金价最近一直下跌,从1:195跌到1:320,这只是现象而已,但这现象背后隐藏着诸多原因,这才是我写这篇文章想要传达的

首先金价持续下跌无法遏止的头号原因是金币的难以被消耗:

为什么说金币难以被消耗呢?

1.现在大家都知道一把祝福S1+海盗灵核+传说首饰1段(腰带耀光2段)+大地一套已经完虐所有本啦(海盗船困难相信也只是熟练度的问题),达到这个装备层级的大多数玩家提升自己装备的意愿不大

2.装备梯度太大造成的一般玩家难以提升自己的装备,也就无从消耗金币啦。先不说首饰啦,升级首饰的性价比实在低,相信不是土豪,没几个人会升高段。因为黑龙无常弱于祝福无形,黑龙无极又弱于祝福无常,而祝福S2与祝福S1的价格比是近10:1,而祝福S3不是你有钱想要就能要的,还要看脸(当然找人代刷传说碎片,找人代比武的情况不考虑),价格就暂估10万金,也是祝福S2的7-8倍啦。这样子过大的梯度使那些有心提升装备的玩家也无从入手,现在拿着祝福S1武器的大多是无嗑微嗑,拿着祝福S2的也一般没有心往剑灵 里砸换祝福S3的钱,这就导致没什么人做武器,金币自然消耗不掉啦。

3.就算你做啦祝福S2或者S3,到底能有多少金被回收。一把老版的低段祝福S2到10段要大约7000J,而一把低段祝福S3到10段大约要7万金,而这里面大多是材料费,真正金币的回收量也就30%左右

4.洗武器,升灵核几乎不花金。洗武器要的都是结晶,除啦祝福S2光明暗黑互换和S3需要一些金以外。而洗灵核的几率简直呵呵哒,一般玩家一般都是用白青水直接换多属性的,用白清水换又不要金。

5.没有活动支持消耗金币。这轮金币的持续下跌的开端就是神兵图鉴活动的结束,那次活动释放啦太多做武器的需求,而现在做武器的需求严重疲软。再看另一金币消耗大户活动藏宝阁,藏宝阁现在长期开放,并且通过允许金币+材料换钥匙,藏宝里面有些衣服都卖到100J啦(相信大多数玩家都想吐槽,这么丑的衣服也值100J?),虽然CH想利用藏宝阁回收金币做啦很多,但是由于藏宝阁没有吸引大多数玩家花钱去开的新东西(愿意花比较多的钱开藏宝的玩家南玉黄玉紫水晶金刚石也起码都有2个以上啦吧),毕竟为啦一两件大家都觉得难看的衣服会去开很多次藏宝的玩家实在不多,导致其实大多数有消费潜力的玩家的藏宝其实都停留在每天免费一发的情况

再看看金币产出:

1.搬砖党嘴上都说金价那么低,懒得搬砖,哪天有闲不是身体不由自主地清着三大雪域四小(现在应该是六小啦)?这是最稳定且非常大量的金币产出

2.工作室刷金,之前据说出啦BUG,怎么处理的我也不清楚,不过那种在路边刷刷怪打钱的工作室想必也刷不出多少钱,最多也就相当于剑灵所有一般玩家产出总额的10%

现在这种金币难以消耗而造成金价无限下跌的状态对游戏不是一件好事,恐怕对于游戏的盈利也不是什么好事。这还得归功于上代CH设计的IMBA的武器系统,现在就算出再难的本也很难激发玩家去消耗金币啦,因为如果是标准是祝福S2(现在本的标准基本是黑龙S1),做得起祝福S2会去做祝福S2的玩家不到20%,而祝福S3照样无脑推,如果要求是祝福S3,那直接就是为那0.1%的玩家设计的,根本没办法激发大量金币消耗。说白啦就是这种消灭中产阶级的武器系统导致的现在这种层面,如果采用以前水月之前的升级武器系统,就不会到现在这种进退两难的地步,水月的土豪金和_丝红和极海的差距远没现在S1.S2.S3这么大。其实还有个原因就是夕木酱把人物属性改回来啦,本来各个副本对装备的要求还会再高些。这武器系统到出下一个地区该如何收场呢?